Skip to content

Overval regels

  1. Laat geld je niet verblinden.
  2. Het is verboden om de bank met voertuigen te betreden.
  3. Een gijzelaar mag geen kennis of een van je vrienden zijn, maar alleen iemand die niemand van jullie kent.
  4. Het is verboden een ambulancier te ontvoeren. Een agent mag wel ontvoerd worden, maar houd er rekening mee dat een agent een noodknop heeft en deze ongezien kan indrukken. Er dient dus ten alle tijden minimaal 1 ambulancier beschikbaar te zijn.
  5. Het is verboden een onderhandelaar iets aan te doen of van zijn vrijheid te beroven. Ook mag deze niet als gijzelaar genomen worden.
  6. Het is in principe niet de bedoeling dat elke overval een wild-west-situatie wordt, dus probeer op alle mogelijke manieren eerst een vuurgevecht te vermijden en onderhandel met de politie.
  7. Denk erbij na dat eventuele eigen auto's altijd op kenteken achterhaald kunnen worden en change na een overval je outfit omdat je anders herkend zult worden.
  8. Het is verboden om opnieuw te vluchten als een ambulancier je gereanimeerd heeft doe je dit wel dan zal dit resulteren in een ban.
  9. Word je geraakt door een kogel als agent of overvaller dan dien je dit ook te roleplayen dus ren niet vrolijk verder zonder het te voelen.

  10. Je mag bij een overval de volgende wapens gebruiken met het volgende aantal personen. Alles naast een pistool of melee wapen geldt als een klasse 2 wapen. We duiden het met klasse 1 en klasse 2 aan, onder klasse 1 vallen dus pistolen en melee en de rest valt onder klasse 2.

Persoon(en) Regel
1 Mag zowel klasse 1 als klasse 2 wapen
2 max 2x klasse 2 wapen
3 max 2x klasse 2 wapen
4 max 2x klasse 2 wapen
5 max 1x klasse 2 wapen
6 max 1x klasse 2 wapen
7 max 1x klasse 2 wapen
8 max 0x klasse 2 wapen
9 max 0x klasse 2 wapen
10 max 0x klasse 2 wapen
11 max 0x klasse 2 wapen